miércoles, 15 de febrero de 2017

No mas !!! ellos también sienten dolor 

Hace unos días unas imágenes en Youtube llamaron nuestra atención: un perro llamado  (Brutus) lloraba a su hermano muerto, que se encontraba inmóvil a su lado. ¿Es que acaso sentía tristeza por el deceso de su compañero?, ¿Es que los animales sienten el dolor de la pérdida igual que nosotros?
En nuestra práctica veterinaria diaria vemos a perritos que llegan con heridas en las patas o en la cola de tanto morderse, o que se rascan insistentemente, y esto no siempre se debe a problemas fisiológicos sino que a actitudes que responden a la ansiedad, al desapego que sus dueños le van demostrando a través del tiempo. No podemos generalizar, pero en muchos casos, cuando uno recién adopta a una mascota, todo es caricias y cariño. Pero, conforme la vida se va complicando la van dejando de lado. Le dan menos tiempo, le hacen menos cariño. Y el perro se comporta de manera contraria, pide más amor y sigue a su dueño por toda la casa para que le haga caso. Hecho que suele generar molestias en su amo, y el animal, al sentirse rechazado, entra en un estado anímico decaído.
Realmente ningún estudio científico ha sido determinante para saber si los animales sienten tristeza, pero los veterinarios que pasamos varias horas al día con perros, gatos, entre otras mascotas, notamos que hay mucho de cierto.
Todos conocemos casos en los que el dueño ha fallecido o se ha ido de la casa y su mascota ha entrado en depresión o no ha sobrevivido mucho tiempo sin la presencia de su amo. Es como si muriera de tristeza al no poder resistir el estrés de no tener a su dueño al lado.
Cuando uno tiene una mascota puede observar -más que nada por la convivencia del día a día-, que el amor de este animalito es leal y simple. Es un amor incondicional.
Incluso hay ocasiones en las que nos sentimos tristes, y nuesta mascota se echa a nuestro lado y pareciera que quiere aliviar nuestra pena con su compañía y su cariño. Creo que todos los que tenemos un can a nuestro lado hemos vivido esta experiencia.
La conexión entre ambas especies puede ser tan fuerte que creemos en estos lazos que van más allá de la explicación científica o racional… ¿Has tenido una experiencia así con tu mascota? Nos gustaría que la compartieras con nosotros. 
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Por favor no los abandones ellos confían en ti ...

Tu mascota te conoce, y eso no es sólo una intuición, diferentes estudios muestran que ellos son capaces de identificar cuando estamos tristes o enfermos.
Si tienes una mascota, seguramente te ha pasado: cuando tú estás contento, tu compañero suele estarlo y si te sientes triste, él se acerca a ti a maullarte o ladrarte, como si intentara animarte.
Pero la increíble conexión que diversos expertos están tratando de comprender entre los animales y los humanos va más allá. Sobre esto gira uno de los capítulos de la serie Creíble o increíble, en la que tres mascotas singulares son tomadas como muestra: Boston, Oscar y Scamp. Ellas han demostrado sorprendentes capacidades de entendimiento humano.
Acompáñanos a recorrer algunas de las formas en las que tu mejor amigo peludo está conectado a ti. Te sorprenderá saber el profundo nivel al que podría llegar.

Mascotas que despiden a los enfermos

Entre los casos asombrosos tratados en la serie Creíble o increíble, se destacaron los de Scamp, un schnauzer estándar que vive en la casa de retiro Pines -Canton, Ohio- y Oscar, un gato residente de Steer House , en Providence, Rhode Island. Ambos parecen tener una capacidad más allá de toda lógica: predecir la muerte de los humanos.
En el caso se Scamp, los trabajadores de Pines aseguraron que puede avisarles cuando algo no está bien con alguno de los internados, ya que empieza a ladrar y no se despega del enfermo, conducta que no es común en él durante el día a día. Según Adeline Baker, encargada del hospicio, es como si Scamp se propusiera cuidar a la persona que está a punto de morir.
Por su parte, Oscar ha detectado más 50 muertes, lo cual pudo ser observado por el personal de Steer House: el mecanismo del gato siempre fue el mismo, recostarse junto al paciente que estaba atravesando su trance final. Esto resaltaba en su conducta, debido a que no era muy adepto a pasar su tiempo con las personas del lugar.
La hipótesis de la doctora Alexandra Horowitz, experta en conducta animal, sobre estos peculiares animales, reside en el funcionamiento de su órgano vomeronasal, el cual puede detectar la producción de feromonas y podría darles la posibilidad de oler los procesos internos del organismo humano, incluso los que se producen cerca de la muerte.


martes, 7 de febrero de 2017

DISEÑO

DISEÑO 
El diseño se define como el proceso previo de configuración mental, "pre figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas.
Etimológica mente deriva del término italiano designo dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como pre figuración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución o las alternativas mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observación de alternativas o investigación. El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o innovación si el objeto no existe o se modifica algo existente.
Referente al signo, significación, designar es diseñar el hecho de la solución encontrada. Es el resultado de la economía de recursos materiales, la forma, transformación y el significado implícito en la obra, su ambigua apreciación no puede determinarse si un diseño es un proceso estético correspondiente al arte cuando lo accesorio o superfluo se antepone a la función o solución del problema.
El acto humano de diseñar no es un hecho artístico en sí mismo, aunque puede valerse de los mismos procesos en pensamiento y los mismos medios de expresión como resultado; al diseñar un objeto o signo de comunicación visual en función de la búsqueda de una aplicación práctica, el diseñador ordena y dispone los elementos estructurales y formales, así como dota al producto o idea de significantes si el objeto o mensaje se relaciona con la cultura en su contexto social.
El verbo "diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de comunicación (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. El sustantivo "diseño" se refiere al plan final o proposición determinada fruto del proceso de diseñar: dibujo, proyecto, diseño industrial o descripción técnica, maqueta al resultado de poner ese plan final en práctica (la imagen, el objeto a fabricar o construir).
Diseñar requiere principalmente consideraciones funcionales, estéticas y simbólicas. El proceso necesita numerosas fases como: observación, investigación, análisis, testado, ajustes, modelados (físicos o virtuales mediante programas de diseño informáticos en dos o tres dimensiones), adaptaciones previas a la producción definitiva del objeto industrial, construcción de obras ingeniería en espacios exteriores o interiores arquitectura, diseño de interiores, o elementos visuales de comunicación a difundir, transmitir e imprimir sean: diseño gráfico o comunicación visual, diseño de información, tipografía. Además abarca varias disciplinas y oficios conexos, dependiendo del objeto a diseñar y de la participación en el proceso de una o varias personas.
Diseñar es una tarea compleja, dinámica e intrincada. Es la integración de requisitos técnicos, sociales y económicos, necesidades biológicas, con efectos psicológicos y materiales, forma, color, volumen y espacio, todo ello pensado e interrelaciones con el medio ambiente que rodea a la humanidad. De esto último se puede desprender la alta responsabilidad ética del diseño y los diseñadores a nivel mundial. Un buen punto de partida para entender éste fenómeno es revisarla y como la teoría de sistemas aporta una visión amplia del tema.

Arte u oficio

Durante décadas los vínculos entre el diseño y los movimientos de vanguardia se convirtieron en el centro del debate entre investigadores y expertos y alejaron la mirada de otros aspectos más relevantes. El diseño guarda relación con la actividad artística en la medida que emplea un lenguaje similar, que utiliza una sintaxis prestada de las artes plásticas, pero es un fenómeno de naturaleza más compleja y enteramente vinculado a la actividad productiva y al comercio.
Como subrayaba , “a diferencia del arte y la arquitectura donde el protagonista son los artefactos, el proceso histórico del diseño no se basa sólo en los proyectistas, porque al menos un peso similar tienen los productores, los vendedores y el mismo público”.
Se suele confundir con frecuencia a los diseñadores y a los artistas, aunque únicamente tienen en común la creatividad. El diseñador proyecta el diseño en base a una inspiración, justificando sus propuestas y sin hacer de lado la importancia de satisfacer su mercado meta. A diferencia del artista que es más espontáneo, libre y sus acciones pueden no estar justificadas.

tipos de diseño

DISEÑO ARQUITECTÓNICO: que consiste en concebir y proyectar espacios habitables para el ser humano (edificios, parques, plazas públicas, casas.) 

- DISEÑO DE ESPACIOS: que es una especialización del Diseño Arquitectónico y se ocupa de concebir y realizar proyectos de uso / adecuación de los espacio de acuerdo a necesidades específicas de su utilidad (comercial, habilitación al,, educativa, laboral,.) 

- DISEÑO INDUSTRIAL: que consiste en concebir y proyectar objetos de producción industrial para el uso humano (desde una cuchara hasta la carrocería de un automóvil o el fuselaje de un avión, pasando por muebles, herramientas, artefactos.) 

- DISEÑO GRÁFICO: que consiste en concebir y configurar mensajes visuales significantes (logotipos y marcas, carteles, revistas, portadas de libros.) 

-DISEÑO DE MODA: que consisten en proyectar y realizar prendas y accesorios para vestir (ropa, zapatos, joyería..) 

- DISEÑO TEXTIL: que es una rama derivada de la combinación de algunos métodos del Diseño Gráfico con algunos otros del Industrial y el de Modas, y consiste en concebir y configurar telas y patrones para la industria textil (estampados, hilados, bordados, fibras.) 

Principalmente. 

A ésta lista hay quienes añaden algunas ramas nuevas como "Diseño Interactivo" (que se refiere al diseño de interfaces digitales y software), así como ramas de actividad de diseño dentro de la labor de las Ingenierías tales como "Diseño Automotriz", "Diseño Mecánico", "Diseño Aeroespacial", "Diseño de Circuitos Eléctricos / Electrónicos".

Finalmente, en cuanto al Diseño Gráfico se refiere propiamente, las ramas principales de su actividad son: 

- DISEÑO EDITORIAL: todo lo que tiene que ver con la creación de productos impresos, en especial revistas, periódicos y libros. 

- DISEÑO CORPORATIVO: todo lo que tiene que ver la creación de logotipos, marcas e identidad visual de compañías, personas, organizaciones y productos. 

- DISEÑO DE EXPOSICIONES: todo lo que tiene que ver con la creación de stands o  de exposición para tiendas, ferias, convenciones, actividades culturales y museos y galerías (en cuyo caso también se suele referir como "Museo grafía"). 

- DISEÑO DE ARTE: que se ocupa mucho en la producción escénica, y tiene que ver con el diseño de escenografías y estilos visuales de producción. 

- DISEÑO PUBLICITARIO: todo los objetos de comunicación visual relacionados con la promoción y difusión de mensajes comerciales. 

- DISEÑO DIGITAL: que se ocupa del desarrollo y creación de imágenes mediante medios digitales. 

- DISEÑO FOTOGRÁFICO: también conocido como "foto diseño" y que tiene que ver con la creación de imágenes mediante medios fílmicos (fotografía y cine, más que nada). 

- ILUSTRACIÓN: que consiste en aplicar las técnicas y métodos de las artes plásticas (principalmente pintura) a la creación de imágenes para ilustrar conceptos específicos en cualquier canal de comunicación (actualmente se usa mucho en medios impresos e interactivos). 

- EMPAQUE Y EMBALAJE: que se ocupa de la creación de los envases, empaques y etiquetas de los productos de consumo, tanto visualmente como también a nivel del diseño del objeto en sí (la "cajita", la "botella".) 
Esta información fue adquirida :  de WIKIPEDIA 
Vídeo :YOUTUBE